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[中文字幕] 第160期中文字幕翻译教程《Blender全面核心训练练视频教程》

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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-9-18 16:06
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-7-15 23:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    教程简介:
    本教程中展示了开源软件Blender中的建模、动画和渲染3D图像的操作方法。讲师George Maestri从Blender的界面开始讲起,展示了如何创建并编辑基础对象,使用修改器和细分表面,及应用材质和纹理的全过程。课程中还会讲到制作3D场景照明,使用摄像机、动画和对象创建场景,以及基础的角色绑定操作。

    作者简介:
    George Maestri是美国洛杉矶的动画导演和制片人。他曾经合作过的客户包括迪士尼公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)。

    他出版了很多关于3D角色动画的书籍,包括《Digital Character Animation (New Riders)》和《Maya at a Glance (Sybex Books)》。他与包括Nickelodeon工作室、迪士尼公司、华纳兄弟公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)在内的很多客户合作制作了多部优秀作品。

    软件简介:
    Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片人人素材制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

    机构简介:
    琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。



    详细规格:
    片长:8小时15分
    大小:2.14GB
    格式:MP4高清视频格式
    工程源文件:有
    章节:101个章节
    作者:George Maestri
    字幕:中文字幕

    章节内容:
    001 欢迎
    002 使用练习文件
    003 下载Blender
    004 在Mac系统中使用Blender
    005 在笔记本电脑中使用Blender
    006 概述Blender界面
    007 3D视区窗口
    008 在3D空间中操纵
    009 设置用户界面
    010 选择对象
    011 移动对象
    012 旋转对象
    013 缩放对象
    014 平移方向
    015 更改对象的原点
    016 选择轴心点
    017 使用对齐工具精确地移动对象
    018 创建网格基础几何体
    019 选择顶点、边缘和表面
    020 编辑网格对象
    021 比例编辑
    022 雕刻模式
    023 使用边缘和循环边操作
    024 挤压
    025 平滑着色对象
    026 细分网格对象
    027 使用修改器
    028 使用细分表面
    029 创建一个简单的生物
    030 使用镜面对称修改器进行对称建模
    031 创建到下一个面的拉伸
    032 缝合顶点
    033 完成简单生物创建
    034 创建文本
    035 Boolean工具
    036 顶点分组
    037 使用大纲窗口
    038 使用图层
    039 创建分组
    040 使用场景操作
    041 创建等级制度
    042 在对象上添加材质
    043 漫反射着色器
    044 处理镜面反射
    045 使用Ramp Shader(渐变着色器)选项
    046 其他着色选项
    047 创建反射效果
    048 添加透明和折射效果
    049 次表面散射
    050 添加简单的纹理
    051 使用位图
    052 在UV编辑器中映射纹理
    053 使用UV映射
    054 UV映射角色
    055 修饰UV映射效果
    056 创建凹凸贴图和法线贴图
    057 位移贴图
    058 使用节点编辑器
    059 在场景中添加灯光
    060 调节光线跟踪阴影
    061 使用聚光灯
    062 修饰缓冲阴影
    063 使用Hemi灯光
    064 使用区域灯光
    065 创建天空和环境灯光
    066 添加背景图像
    067 创建太阳光
    068 环境遮挡光
    069 处理摄像机
    070 使用约束创建摄像机目标
    071 渲染属性
    072 渲染动画
    073 添加运动模糊
    074 创建景深
    075 了解时间轴
    076 制作对象动画
    077 动画属性
    078 在图形编辑器中编辑动画
    079 使用摄影表
    080 路径动画
    081 使用Shape Key创建面部动画
    082 了解骨架
    083 为生物匹配骨架
    084 使用骨架对角色进行变形处理
    085设置反向运动学
    086 控制臀部和身体
    087 在Pose姿势模式中制作动画
    088 创建测试动画
    089 使用Cycles进行交互渲染
    090 为Cycles进行渲染设置
    091 使用Cycles创建基础材质
    092 使用节点编辑器修饰材质效果
    093 使用图像贴图
    094 创建凹凸和位移贴图
    095 在Cycles中创建灯光
    096 在Cycles中处理环境遮挡光
    097 在Cycles中创建以对象为基础的灯光
    098 在Cycles中创建以图像为基础的灯光
    099 在Cycles中使用环境灯光
    100 在Cycles中制作场景灯光
    101 接下来的学习




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    无聊
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    发表于 2019-7-15 23:07:40 | 显示全部楼层
    可惜人人素材网翻译的是Blender 2.79版本
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-9-2 12:40
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  • TA的每日心情

    昨天 05:44
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2019-7-16 14:58:29 | 显示全部楼层

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    哈哈,终于有blender的中文教程了,这个开源的3D软件真不错,早就想学习了。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-30 14:40
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    发表于 2019-7-16 18:47:15 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2019-7-24 08:05
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2019-7-18 08:50:56 | 显示全部楼层
    哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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