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[中文字幕] 第155期中文字幕翻译教程《ZBrush 2018数字雕刻基础核心技能训练视频教程》

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  • TA的每日心情
    郁闷
    7 天前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-2-1 11:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    教程简介:
    ZBrush软件将3D建模、纹理和绘画整合到一个直观的数字雕刻工作流程中。但是其中还有大量的工具值得掌握。2018版本中新增了细分、新的变形器、多边形分组生成工具等等。如果你是初学者,本教程是最好的入门教程。讲师Ryan Kittleson帮助新手雕刻艺术家们(或者ZBrush软件初学者)学习所有重要的工具和技巧。他知道如何使用网格对象创建基础模型,使用笔刷雕刻细节,为模型添加绘画和纹理效果,并渲染最终结果。接下来我们一起学习如何使用ZBrush来创建自己想象中的3D雕刻创意作品吧!

    软件简介:
    Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
    ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。



    详细规格:
    片长:4小时49分
    大小:2.53GB
    格式:MP4高清视频格式
    工程源文件:有
    章节:78个章节
    作者:Ryan Kittleson
    字幕:中文字幕

    章节内容:

    01.ZBrush 2018
    02.课前准备
    03.第一次启动ZBrush
    04.载入工具和打开项目
    05.用户界面简介
    06.在3D空间操作
    07.使用Gizmo
    08.Gizmo 3D技巧
    09.使用撤销历史
    10.最常用笔刷
    11.使用笔刷设置
    12.使用对称模式
    13.控制笔刷尺寸
    14.平滑模型
    15.翻转笔刷效果
    16.使用Alpha
    17.使用Subtool
    18.添加新文件
    19.拆分Subtool
    20.结合Subtool
    21.使用插入网格对象笔刷
    22.创建插入网格对象笔刷
    23.通过遮罩、隐藏和多边形拆分
    24.使用曲线笔刷
    25.提取新形状
    26.使用Live Boolean模式
    27.生成布尔网格对象
    28.使用Transpose Master
    29.创建文本
    30.选择部分对象
    31.创建遮罩
    32.创建多边形分组
    33.遮罩、多边形分组和选择技巧
    34.通过拓扑生成遮罩
    35.ZModeler简介
    36.插入和移除边缘
    37.闭合孔洞
    38.挤压表面
    39.连接孔洞和边缘
    40.拆分点
    41.使用ZModeler创建多边形分组
    42.ZModeler的限制
    43.细分模型
    44.在细分模型上雕刻
    45.细分模型的限制因素
    46.使用动态细分
    47.折痕边缘
    48.启动DynaMesh
    49.使用DynaMesh雕刻
    50.使用DynaMesh结合对象
    51.DynaMesh的限制因素
    52.启动Sculptris Pro模式
    53.使用Sculptris Pro雕刻
    54.使用新的Snake Hook笔刷
    55.应用材质
    56.绘制色彩
    57.布局
    58.色彩和纹理贴图之间转换
    59.使用Spotlight绘制
    60.使用噪点生成器
    61.输入带有纹理贴图的模型
    62.删除部分模型
    63.镜面对称模型
    64.使用ClayPolish笔刷
    65.使用Clip和Trim笔刷
    66.闭合所有孔洞
    67.翻转和双倍表面
    68.使用变形器
    69.使用Morph Target
    70.抽取模型
    71.使用循环边
    72.使用ZRemesher
    73.投射细节
    74.使用GoZ
    75.使用3D打印输出器
    76.使用多贴图输出器输出
    77.以FBX格式输出
    78.接下来的学习



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