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[中文字幕] 第153期中文字幕翻译教程《Unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练视频教程》

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  • TA的每日心情
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    2019-9-18 16:06
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2018-12-5 16:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    教程简介:
    Unreal Engine是一款游戏开发工具完整套件。Unreal Engine可以制作2D手机游戏、大型游戏、独立实验室项目,甚至是建筑和医疗项目都可以完成。本教程中,Simon Manning讲了使用Unreal Engine进行Level设计、灯光、效果、视觉脚本、动画和游戏打包等基础内容。他讲解了创建一个项目的过程,包括创建基础景观,制作组略效果,输出和输入资产。想要制作独一无二的外观效果,可以使用Unreal中的材质和粒子系统来制作特效。另外,他还全面介绍了蓝图、视觉脚本语言,还讲解了如何优化项目的性能。

    软件简介:
    Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持OculusVR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
    Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

    详细规格:
    片长:4小时11分
    大小:2.24GB
    格式:MP4高清视频格式
    工程源文件:无
    章节:68个章节
    作者:Simon Manning
    字幕:中文字幕

    章节内容:
    第00章 简介

    01.Unreal Engine 4实时可视化
    02.课前须知
    03.使用练习文件

    第01章 了解用户界面

    04.Epic启动屏幕
    05.用户界面简介
    06.菜单
    07.自定义
    08.操作
    09.视口模式
    10.文档

    第02章 新建项目

    11.新建项目
    12.内容浏览器
    13.放置和处理动作
    14.高级操作技术

    第03章        Level设计——创建基础景观

    15.景观预览
    16.景观工具——管理
    17.景观工具——雕刻
    18.景观工具——绘画

    第04章 Level设计——粗略效果

    19.几何体笔刷预览
    20.几何体编辑模式
    21.制作粗略Level效果
    22.输出粗略Level效果

    第05章 输入资产

    23.在3ds Max中处理最终资产
    24.输出Unreal最终资产
    25.最终资产输入到Unreal中
    26.简化场景

    第06章 外观开发——材质

    27.材质简介
    28.材质属性
    29.材质编辑器——Pickup卡车
    30.材质实例
    31.材质——贴花

    第07章 蓝图——Unreal Engine中的视觉脚本

    32.蓝图编辑器简介
    33.蓝图用户界面
    34.Class蓝图——Pickup
    35.Class蓝图——路径追踪
    36.使用Level蓝图控制卡车
    37.组件和输入——集装箱起重机
    38.在集装箱起重机中添加自定义事件

    第08章 外观开发——灯光

    39.灯光基础
    40.添加卡车灯光
    41.环境灯光——太阳光和天空光
    42.灯光组件

    第09章 后期处理效果

    43.后期处理概述
    44.色调映射和高光
    45.图形保真和其他后期处理功能

    第10章 外观开发——效果

    46.添加气氛和雾气效果
    47.粒子系统概述
    48.粒子发射器——尾气
    49.粒子材质——雾气
    50.绘制Foliage
    51.编辑Foliage
    52.添加逼真水平面

    第11章 Sequencer——创建动画

    53.Sequencer简介
    54.Sequencer用户界面
    55.创建Level序列动画和摄像机
    56.关键帧和动作记录
    57.高级摄像机工具
    58.镜头追踪——编辑在一起
    59.输出动画

    第12章 性能监控

    60.性能设置
    61.优化性能技巧
    62.渲染可视化工具
    63.Level移动


    第13章 打包游戏

    64.打包概述
    65.游戏测试
    66.项目设置
    67.使用Visual Studio打包项目

    第14章 总结

    68.下一步

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  • TA的每日心情
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