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[中文字幕] 第142期中文字幕翻译教程《Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程》

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2017-11-3 19:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    教程简介:
    Substance Designer是一款强大的基于程序节点的纹理制作软件。本教程整体概述Substance Designer 6——2017版本软件。新手纹理艺术家可以将这个教程作为进入这个行业的敲门砖,经验丰富的艺术家也可以通过这个教程学习到大量的高级技术和技巧,进一步提升自己的操作技能。讲师乔尔·布拉德利(Joel Bradley)首先为我们概述预建的材质图表,阐述Substance Designer强大、无损的工作流程,并为我们讲述一些基础知识,如操纵Substance Designer界面、调整重要的偏好设置、输入网格对象和贴图,以及使用2D、3D和图表视图。然后他会为我们讲解Substance Designer中的一系列基础节点,包括混合节点、曲线节点、倾斜模糊节点、法线节点、渐变和水位节点。这些节点组成了Substance Designer工作流程的核心。然后我们会学习如何从头开始制作自定义全景图像,并研究更加高级的话题,例如MDL材质、功能和特效贴图。最后,乔尔·布拉德利应用了一个Substance来结束整个教程。教程中我们学习使用发表的Substance文件(SBSAR)制作游戏中材质较于使用硬编码位图制作的优势,并学习如何将Substance文件输入到游戏引擎(Unreal)中。


    软件简介:
    Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
    用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

    Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
    多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
    兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
    实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
    模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
    与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
    次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
    从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

    机构简介:
    琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。


    详细规格:
    片长:4小时53分
    大小:2.0 GB
    格式:MP4高清视频格式
    工程源文件:有
    章节:72个章节
    作者:Joel Bradley
    字幕:中文字幕

    章节内容:
    001 课程简介
    002 课前须知
    003 使用练习文件
    004 使用图形
    005 使用自定义插件
    006 Multiswitch节点的优点
    007 转换2D节点
    008 内板遮罩
    009 制作边缘细节
    010 边缘遮罩
    011 生成铆钉形状
    012 制作法线贴图
    013 制作漫反射
    014 环境光遮蔽
    015 欢迎界面
    016 偏好设置和重要的设置
    017 材质文件包
    018 Substance图表
    019 选择正确的作图模板
    020 设置图表属性
    021 输出之前设置网格对象
    022 将网格对象和贴图输入到Designer中
    023 烘焙特定贴图
    024 调节UI布局
    025 菜单项目和选项
    026 资源管理器区域
    027 什么是材质库
    028 参数区域
    029 操纵并使用图表视图
    030 使用图表快速访问选项
    031 创建图表信息反馈
    032 使用图表视图工具栏
    033 使用预览尺寸
    034 使用3D视图
    035 几何体和材质菜单
    036 灯光和摄像机控制
    037 环境和场景设置
    038 显示和渲染选项
    039 操纵2D视图
    040 2D视图基本控制
    041 添加位图节点
    042 模糊节点的功能
    043 使用混合节点
    044 使用曲线节点
    045 变形节点
    046 倾斜模糊节点
    047 使用图形节点
    048 使用飞溅节点制作图案
    049 制作法线贴图
    050 结合法线贴图
    051 制作高度贴图
    052 使用渐变节点创建色彩
    053 添加程序化污垢效果
    054 使用文本工具
    055 使用水位节点添加逼真效果
    056 添加全景图形节点
    057 将形状混合在一起
    058 什么是MDL
    059 制作MDL图表
    060 MDL着色器的基础内容
    061 完成各向异性BSDF的制作
    062 什么是函数
    063 添加FX贴图
    064 创建FX贴图(第一部分)
    065 创建FX贴图(第二部分)
    066 完成函数制作
    067 显示材质参数
    068 输出位图
    069 输出材质
    070 将材质输入到UE4中
    071 添加最终的修饰
    072 下一步



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    匿名  发表于 2017-11-4 20:29:32
    谢谢分享 谢谢分享  这个不错  速度还挺快
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