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[中文字幕] 第91期中文字幕翻译教程《3dsMax 2017全面核心训练视频教程》人人素材字幕组

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  • TA的每日心情
    慵懒
    7 天前
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2016-10-22 09:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    100020dtph9w9t7hbbv2i7.jpg

    教程简介:
    3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些功能在建筑,制造,游戏开发,工业设计和制作动态图形中都可以使用。3ds Max中有很多功能和技术需要我们去学习:从简单的雕刻和制作纹理到进阶的用光和渲染。本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。课程中我们会学习如何使用样条曲线,NURBS,多边形,细分曲面,和Paint Deform一类的工具建模。然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,并使用关键帧制作动画。讲师Aaron F. Ross还会为我们讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括新开发的Autodesk光线追踪器(ART)渲染器。

    软件简介:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

    机构简介:
    琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。

    详细规格:
    片长:9小时49分
    大小:3 GB
    格式:MP4高清视频格式
    工程源文件:有
    章节:120个章节
    作者:Aaron F. Ross
    字幕:中文字幕

    章节内容:
    001 欢迎
    002 使用练习文件
    003 选择工作区
    004 自定义用户界面和默认设置
    005 偏好设置
    006 使用项目文件夹
    007 熟悉界面
    008 使用创建和修饰面板
    009 视图导航
    010 通过移动和旋转改变对象
    011 使用热键
    012 规范显示单位
    013 规范系统单位
    014 定义主栅格
    015 选择阴影模式
    016 设置视图
    017 自定义色彩和热键
    018 自定义热键
    019 选择坐标系
    020 选择转换中心
    021 使用阵列复制对象
    022 使用克隆复制对象
    023 使用隔离选择和锁定选择
    024 场景浏览器
    025 使用“Window-Crossing”模式进行选择
    026 将对象分组
    027 细节层次
    028 移动中心点
    029 选择子对象
    030 创建修改器堆栈
    031 拓扑从属
    032 体积选择修改器
    033 明确堆栈中的选项
    034 关闭修改器堆栈
    035 制作线条
    036 编辑顶点类型
    037 编辑样条线
    038 使用旋转修改器旋转表面
    039 调节细节层次
    040 了解NURBS
    041 在3ds Max中输入Illustrator
    042 渲染样条线
    043 添加倒角编辑修改器
    044 添加TextPlus基本几何体
    045 扫描修改器
    046 制作平面图像
    047 跟踪平面图像
    048 使用挤出修改器制作模型
    049 添加边缘
    050 使用快速切面校正拓扑
    051 准备布尔运算
    052 使用布尔运算剪切
    053 制作门窗模型
    054 限制子对象变换
    055 使用倒角工具制作细节
    056 使用拉伸修改器制作分支
    057 简化几何体
    058 焊接顶点
    059 了解细分表面
    060 准备制作细分表面
    061 添加OpenSubDiv修改器
    062 使用可编辑多边形工具
    063 制作细分
    064 使用绘图变形雕刻
    065 使用绘图变形笔刷
    066 设置绘图选项
    067 调节笔刷选项
    068 统一对象
    069 统一转换
    070 了解层级
    071 改变中心点
    072 在万向坐标空间旋转
    073 设置旋转轴序
    074 连接对象
    075 锁定转换
    076 规避问题
    077 合并场景
    078 引用场景
    079 管理展示图层
    080 制作目标摄像机
    081 制作自由摄像机
    082 启动安全框
    083 在渲染设置中选择纵横比
    084 时间配置
    085 在自动添加关键帧动画模式中制作关键帧
    086 在设置关键帧动画模式中制作关键帧
    087 在时间轴中编辑动画
    088 使用轨迹窗拟定图表编辑器编辑动画
    089 插入关键帧
    090 移动关键帧位置
    091 制作光度学灯光
    092 调节视图中灯光质量
    093 调节灯光密度和色彩
    094 调节曝光控制
    095 使用艺术渲染器
    096 调节灯光形状
    097 调节灯光分布
    098 制作日光和太空光
    099 使用ActiveShade预览渲染效果
    100 使用灯光浏览器
    101 使用Compact材质编辑器
    102 使用Slate材质编辑器
    103 管理场景材质
    104 调节标准材质参数
    105 调节物理材质参数
    106 应用多个子对象材质
    107 放置三维贴图
    108 映射位图图像文件
    109 跟踪场景资源
    110 投射UV贴图
    111 使用真实的贴图尺寸
    112 绘制对象
    113 选择渲染器
    114 渲染标准灯光
    115 调节阴影
    116 设置Scanline渲染选项
    117 设置Mental Ray渲染选项
    118 渲染图像序列
    119 播放图像序列
    120 接下来



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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-5-4 08:22
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    发表于 2016-10-22 09:35:43 | 显示全部楼层

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    更新的很快,这速度服
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  • TA的每日心情
    难过
    2018-4-26 11:08
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    发表于 2016-10-22 10:02:27 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2016-10-22 13:06:03 | 显示全部楼层
    好快的速度,赞一个,谢谢分享!!!!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-8-12 12:28
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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情
    擦汗
    4 天前
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    发表于 2016-10-23 02:05:47 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-5-29 12:02
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  • TA的每日心情
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